V社接連放VR大招 圖片
金秋10月,科技大佬扎堆召開發(fā)布會,其中就包括谷歌、Oculus、索尼,以及Valve。相對于其他幾家大戶高調(diào)召集媒體舉行的發(fā)布會,Valve就要顯得低調(diào)了許多,而之所以會如此,很大程度上是因為被邀請出席這場大會的基本上都是相關(guān)行業(yè)開發(fā)者,而那些號稱“無冕之王”的廣大媒體工作者則被“禁止”入場。

不過,盡管Valve這場發(fā)布會看似低調(diào),但是其流出的各項勁爆消息還是相當引人注目的。首先在爆出的數(shù)據(jù)方面:Steam平臺現(xiàn)有600+VR的應用,每天新增VR用戶量1000+;然后在硬件方面:Valve宣布將推出自家的VR頭顯和新的手柄控制器;而在投資方面:Valve在未來將斥巨資投資60Ghz無線視頻傳輸公司Nitero。
外界看著Valve推出的這些“干貨”,估計一邊在拍手叫好一邊也在納悶,一直以來它跟HTC不是一對孟不離焦的好基友嗎?但從當前的情況看來,Valve可謂完全是一副要甩開HTC獨立全面進軍VR領(lǐng)域的模樣,這是要跟HTC分道揚鑣嗎?
回顧這VR行業(yè)幾年以來的發(fā)展,HTC和Valve的合作確實算得上一段佳話,其合作推出的HTC Vive已成為當前全球VR高端硬件市場的代表性產(chǎn)品。但近段時間以來,VR日報卻注意到,這對戰(zhàn)友之間親密無間的合作似乎出現(xiàn)了一些微妙變化,各自小動作不斷,“分手”傾向日趨明顯。
V社:VR設(shè)備、手柄控制器

在Steam Dev Days大會上,Valve發(fā)布的聲明稱:“VR原型機將會展示,并且同參會者一起協(xié)作設(shè)計?!?/p>
雖說暫時并未知道產(chǎn)品的具體的參數(shù),但是推自家VR頭顯已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聦?。除了頭顯,它還推出了新型的手柄控制器,據(jù)悉新版Vive控制器跟當前的消費版Vive控制器有天壤之別,更有點Oculus Touch的味道。據(jù)現(xiàn)場體驗者表示,新版控制器不僅解放了雙手,而且可以實現(xiàn)更自然的操作。
頭顯加上控制器,再加上V社旗下的Steam平臺,其實對于消費者來說,這已然形成了一個較為完整的VR體驗圈。
htc vive:應用平臺Viveport

早在八月份,HTC公司正式對外宣布旗下VR應用商店Viveport正式上線。HTC將會在近期推送Viveprot開發(fā)者測試版,而正式版將在秋季正式上線。
要知道HTC Vive和steam平臺的合作可謂是天衣無縫,既給用戶提供了硬件又給用戶提供了內(nèi)容,外界無不羨慕嫉妒。當時HTC推出Viveport就有媒體猜測,這是HTC在給自己鋪后路。雖說系統(tǒng)能允許Viveport和Steam兩個平臺進行快速切換,在一定程度上并不影響用戶去體驗其中的任何一個平臺,但是HTC推自家平臺的目的昭然若揭。
現(xiàn)在兩家公司單干跡象愈加明顯,但是并不能否定當時的合作確實是兩家公司最好的選擇,前期捆綁可以說是不得已而為之的策略。

第一:前期研發(fā)成本高合作能節(jié)省不菲的開支
對于VR的投入,不論是硬件產(chǎn)品,還是內(nèi)容開發(fā)都是一筆不小的開支。
在2年前,除非你能像Oculus那樣遇到如Facebook這類不差錢的大鱷公司,能大筆投錢搞研發(fā)搞投入支持VR發(fā)展,否則這絕對是一筆對一般公司而言異常沉重的“買賣”。因此,HTC和Steam在早期選擇合作,這在資金上首先就各自為對方節(jié)省了一筆不少的開支,不管是技術(shù)上還是人力上。
第二:充分利用各自優(yōu)勢發(fā)揮優(yōu)勢最大化
VR體驗不僅僅包括硬件產(chǎn)品還包括VR內(nèi)容,只有融洽的結(jié)合這兩者才能夠帶給用戶完整的VR產(chǎn)品體驗。
HTC和Valve合作,應該說是取各自所長補各自所短了。HTC主攻硬件產(chǎn)品,雙方共同研究核心技術(shù),比如定位系統(tǒng)和手柄控制器;V社旗下的Steam一家專做游戲的平臺,內(nèi)功深厚,在游戲領(lǐng)域深耕細作這么多年,自身優(yōu)勢明顯,積累的用戶基數(shù)也尤為龐大。因此,HTC vive一面市,就得到消費者不少的好評,這相對于其他硬件廠商來說,確實是值得羨慕的。
第三:前期抱團合作降低失敗的風險
早在前幾年,資本界對于VR還持有觀望的態(tài)度,畢竟要想讓它得到普及,技術(shù)難關(guān)難以攻克,而且面臨的挑戰(zhàn)也不少。
HTC和Valve能在早期抱團合作,第一點肯定是知道各自的發(fā)展優(yōu)勢,對于自身公司發(fā)展來說,也是一個后期保障;第二點就是雙方都派出優(yōu)秀人才集中精力研發(fā),這在一定程度上可以說是降低了商業(yè)風險,彼此可承擔的責任和壓力都會降低,雙方選擇對了發(fā)展方向,自然不會走太多彎路。
商場上的合久必分,分久必合并非虛話。拿虛擬現(xiàn)實這個行業(yè)來說,曾經(jīng)被外界看好的oculus和valve合作研發(fā)VR頭顯,然而并未長久走下來。就算現(xiàn)在三星和Facebook在虛擬現(xiàn)實上的合作不斷,但是兩家公司都在360度視頻、全景相機、VR設(shè)備上有自身的研發(fā),短時間的合作可能也只是技術(shù)上的需求,羽翼豐足也許就是合作結(jié)束的契機。VR日報猜測HTC和Valve會分道揚鑣,理由有下面三點:

VR技術(shù)以及標準已經(jīng)逐步成熟明朗
為什么現(xiàn)在做硬件的廠商越來越多?最根本的原因是VR技術(shù)有實現(xiàn)部分普及,當然——核心技術(shù)還是除外。相對于前兩年,現(xiàn)在做硬件廠商入門基礎(chǔ)不高,當然這也是得益于現(xiàn)在VR的發(fā)展程度越來越好。像是關(guān)系VR相關(guān)技術(shù)的刷新率、延遲率、畫質(zhì)、以及手柄控制器等技術(shù)等有很大的提高,當VR技術(shù)以及標準已經(jīng)逐步成熟明朗的時候,企業(yè)要承擔的風險就會降低,在整個VR市場的發(fā)展也會更有保障。
未來都想做硬件產(chǎn)品和內(nèi)容平臺霸主
說實話,HTC和Valve目前都有單干的實力,畢竟經(jīng)過一年多的發(fā)展,市場對于VR的認可也有了很大的提升,雙方的實力都大有所增。
比如htc vive還是穩(wěn)居高端VR硬件產(chǎn)品的代表性產(chǎn)品,銷量也大有增加;Steam平臺現(xiàn)有600+VR的應用,每天新增VR用戶量在1000以上,為他人做嫁衣肯定不是各自的終極目標,而在意識到自己已經(jīng)具備了單干獨立的實力之后,它們自然都會選擇更加“恣意自由”的那條道路——畢竟,誰都不愿意做老二。
獨占優(yōu)勢能實現(xiàn)利益最大化
單干最直接的一點就是:賺的錢全部進自己的口袋,不論是硬件產(chǎn)品還是VR內(nèi)容,這就是獨占的優(yōu)勢。
高盛之前發(fā)布了一份名為《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的報告,稱在2020年,VR/AR游戲?qū)碛?000萬人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營收;而2025年,用戶規(guī)模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元,游戲?qū)⑹鞘讉€發(fā)展起來的消費者市場。這么大的一個發(fā)展前景,對于兩個公司來說都是充滿誘惑的,尤其是目前VR的發(fā)展越來越廣泛,用戶對于它的接受認可程度都在提高,這對于單干的HTC和Valve來說都是好的方面。
雖說現(xiàn)在HTC和Valve并未對外發(fā)表將要單干的言論,但是它們自身目前的發(fā)展,已經(jīng)透露了不少的信號,也許分手各自全面發(fā)展VR那天并不久遠。但希望到時別撕逼太難看,畢竟曾經(jīng)合作的時候還是一段美好的回憶。



